Adventure quest


CONSIGA Twilly como seu parceiro (temporario)



noo começo do jogo depois do dragon falar com vc ciga em direçao ao castelo chegando la twilly sera jogado em sua frente aparecera duas opiçoes a primeira e para vc ficar com ele a segunda e para vc jogar ele de volta

Adventure quest

um jogo online tb pode ter manhas certo?


1-armas secretas ou ganhadas em missões:


1 missao : SER DIN WEAPONS

[consiga todas as armas elementares]

1 ser din sword

2 ser din dagger

3 ser din staff

derrote todos elementares coidado para nao bater materia com materia se nao o life da beast e recuperado


2- DOOM WEAPONS

saia do castelo e va na direçao da outra cidade no caminho tem uma morte fale com ela e ela mostrara as armas e depois se quiser as compre



AXE OF DOOM(25000 golds lvl 5)


DAGGER OF DOOM(25000 golds lvl 5)


STAFF OF DOOM


3- KISS SPIDER

na cidade procima do castelo coloque na utima opiçao da esquerda vc sera teletransportado para uma cidade em baixo do castelo la fale com o cara de cabelo branco fassa a tercera missao com ele depois que a completar ele te dara a kiss spider (dagger)

matando ganon no zelda oot

aprenda a matar o tio ganon

GANON

Logo no começo você perderá a Master Sword. Escudos, não adiantam. Ele pode dar golpes que podem arrancar até 4 corações de energia. SE estiver com pouca energia, atraia Ganon para um pilar e faça que ele o destrua. Ataque-o com as Light Arrows na cara dele. Isso fará ele rugir e recuar um pouco. E fique paralizado por alguns estantes! Pegue a Big Goron Sword ou o Megaton Hammer e atinja com tudo a sua calda. Outra forma de fazer isso é não ter nenhuma arma sacada. Quando ele for dar um golpe, dê uma cambalhota por debaixo das pernas dele e atinja-o com o Megaton Hammer. Depois de Ganon receber alguns acertos na cauda, Zelda vai permitir que você pegue a Master Sword. Prepare-se, porque Ganon está bem mais rápido. Pode relaxar. A Master Sword pode atingí-lo mesmo atrás da couraça. Logo Zelda vai paraliza-lo dando a vocêw a oportunidade de acabar com Ganon... entao ate quem fim vc rapa a careca do negao da meia noite

ZELDA OCARINA OF TIME PART 2


2 part manhas para zelda ocarina of time:
consiga epona:
com link adulto vá no rancho lon lon e fale com ingo e pague 10 ruppes pra ele ai vc poderá montar em um cavalo que esta marcado la depois saia e pague 10 ruppes de novo para ele e quando entrar no campo toque epona is song e epona vai vir para vc suba nela e treine depois fale com ingo e ele vai apostar uma corrida (dica fassa curvas fechadas) mas a epona já e sua só precisa liberta ela depois que vencer a corrida ingo ira te prender no rancho lon lon então faça o seguinte suba em epona e va correndo com toda velocidade na direçao do portao onde ingo esta e epona dará um super pulo por cima do portão então vc pode andar com ela por hyrule field .
super pulo com epona em gerudo valley:
suba em epona e corra em direçao a ponte quebrada use tudo oque tem e epona ira pular do outro la do.
acesso as ladras de gerudo valley:
depois de resgatar os arquitectos das prisões o utimo que falta lute com a ladra e pegue a chave depois entre na sela e uma ladra ira aparecer e te dar um iten que vc poderar te acesso a todos la
depois fale com o cara que esta no portao e ele o abrira e siga pelo caminho do sprit temple
fantasma guia sprit temple:
no caminho para o sprit temple suba numa casa e leia uma placa e pegue as lens of truth e veja um fantasma nao o mate apenas o sigua ele te levara para a porta do templo e ai vc aprendera o riquem do espirito.

manhas para new supe mario bros ds

Jogar com o Luigi: Pressione L+R no momento de escolher um save game. Quando o jogo carregar, você estará jogando com o Luigi

Itens e vidas infinitas: Se se descobrir todas as passagens secretas e placas, fará com que as casas dos Toads não se desapareçam

Salvar o jogo: Você terá de terminar o jogo uma vez. Quando fizer isso, salve o game no final dos créditos e poderá salvá-lo a qualquer momento

Escutar a música do Super Mario Bros ao fim das fases: Se você terminar a fase com um tempo de 111, 222 ou 333, a fase terminará com a músicquinha do Super Mario Bros

Modificar a tela do Ds: Salve o jogo no final e, ao retomar este save game. Vá até a casa azul do Toad no primeiro mundo e troque 20 moedas por uma das cinco telas do DS.

manas para soul calibur 3 ps2

Soul Calibur III não estão habilitadas logo no início do jogo. Para destravar são necessárias algumas ações e aqui estão elas:




Personagem: Como desbloquear
Abelia: Termine a Crônica 18 na Chronicles of the Sword ou jogue 1050 batalhas
Abyss: Vença-o depois que Yoshimitsu, Olcadan, Rock, Sophitia, Lizardman, e Cervantes estiverem destravados ou jogue 725 batalhas
Amy: Complete Beloved no Easy ou jogue 1200 batalhas
Arthur: Derrote-o no Tales of Souls ou jogue 550 batalhas
Aurelia: Termine a Crônica 12 na Chronicles of the Sword ou jogue 900 batalhas
Cervantes: Derrote-o no Tales of Souls ou jogue 625 batalhas
Chester: Termine a Crônica 19 na Chronicles of the Sword ou jogue 950 batalhas
Demuth: Termine a Crônica 10 na Chronicles of the Sword ou jogue 850 batalhas
Giradot: Termine a Crônica 15 na Chronicles of the Sword ou jogue 800 batalhas
Greed: Derrote-o no Tales of Souls ou jogue 500 batalhas
Hualin: Derrote-o no Tales of Souls ou jogue play 750 batalhas
Hwang: Derrote-o no Tales of Souls ou jogue 600 batalhas
Li Long: Derrote-o no Tales of Souls ou jogue 1150 batalhas
Lizardman: Derrote-o no Tales of Souls ou jogue 675 batalhas
Lynette: Vença-a noTales of Souls ou jogue 1100 batalhas
Luna: Complete a Crônica 11 na Chronicles of the Sword ou jogue 650 batalhas
Miser: Derrote-o no Tales of Souls ou jogue 450 batalhas
Olcadan: Derrote-o no Tales of Souls ou jogue 575 batalhas
Revenant: Defeat Revenant na Tales of Souls, ou após 1200 batalhas jogadas
Rock: Derrote-o no Tales of Souls ou jogue 475 batalhas
Sophitia: Vença-a noTales of Souls ou jogue 525 batalhas
Strife: Termine a Crônica 20 na a Crônica of the Sword ou jogue 1000 batalhas
Valeria: Defeat hier na Tales of Souls ou jogue 700 batalhas
Yoshimitsu: Derrote-o no Tales of Souls ou jogue 425 batalhas

NOVO RESIDENT EVIL 4!!!!!!



galera descubre 2 novos resident evil 4




1 resident evil 4 special edition




2 resident evil 4 . 0








RESIDENT EVIL 4 . 0








Em sua edição de novembro de 2002, um preview publicado na edição brasileira da revista EGM afirmava que “Resident Evil estava renovando seu contrato com o mundo do terror”. Após o lançamento de CODE: Veronica, em 2000, a imprensa especializada começou a se perguntar que rumo a franquia tomaria dali em diante, e dava como saturada a fórmula de survival horror com zumbis. Isso, aliado à busca insana de Shinji Mikami pela perfeição, gerou quatro versões descartadas de Resident Evil 4 até a chegada do game às lojas em 2005. Os primeiros trabalhos no quarto capítulo da série se iniciaram em meados de 2000, quando uma equipe de pesquisas da Capcom, liderada pelo diretor de Resident Evil 2 Hideki Kamiya e trabalhando sob as ordens de Mikami, foi enviada até a Espanha para tirar fotografias e conhecer a geografia e a arquitetura do país. A idéia era um jogo bem mais focado na ação e em estratégias de batalha. Com o retorno do time e a produção dos primeiros esboços, o resultado acabou sendo um game de pura ação e que fugia completamente aos padrões da série. O projeto, entretanto, era bom demais para ser jogado fora e acabou reaproveitado pela Capcom, chegando ao mercado em 2001 com o nome “Devil May Cry.” O início da concepção da segunda versão de Resident Evil 4 se deu com o anúncio da exclusividade da série Resident Evil para o Gamecube. O acordo prenunciava que seis jogos da franquia seriam exclusivos da Nintendo a partir de 2001: os já lançados RE2, 3 e CV, um Remake do primeiro game da saga, além de um prequel (REØ) e o ainda não conhecido RE4. Shinji Mikami foi apontado como diretor do quarto capítulo mas somente viria a trabalhar nele no início de 2002, após o lançamento da releitura do primeiro Resident Evil, também produzido sob seu comando. Em novembro de 2002, os fãs de todo o mundo puderam assistir ao primeiro trailer do jogo, que trazia Leon Kennedy, de Resident Evil 2, invadindo uma base da Umbrella em busca da cura para um vírus que tomou conta de seu corpo. No vídeo, o personagem sofria os efeitos diretos da infecção enquanto caminhava por cenários escuros e enfrentava um monstro que parecia ser formado por diversas larvas escuras. A Capcom afirmou ainda que a trama revelaria a origem do vírus Progenitor, e levaria o protagonista ao coração da Umbrella Corporation. Nada mais foi revelado e muito se discutiu sobre o game, principalmente devido ao fato da história de Resident Evil Gaiden estar sendo levada em conta. O descarte do projeto não demorou, mas desta vez ocorreu por motivos opostos aos do primeiro cancelamento: o game estaria muito semelhante a CODE: Veronica. O monstro deste beta seria utilizado anos mais tarde, de maneira idêntica, em Resident Evil 5.
A idéia da infecção de Leon não foi jogada fora, e o agente passaria então a ter alucinações causadas pelo vírus, que se diferenciavam da realidade devido aos tons de azul que tomavam conta da tela. Nestes momentos, objetos estáticos ganhariam vida para atacar o personagem e tudo se tornaria uma ameaça, até mesmo animais empalhados e bonecos. Às vezes, uma fumaça tomaria a forma de um homem portando um gancho, que seria invencível e perseguiria o herói pela sala. Após algum tempo, o “fantasma” se materializaria e aí sim poderia ser morto após muitos disparos.
Dois gameplays desta edição foram divulgados em 2003, e o game foi descartado no mesmo ano por abordar o sobrenatural e mais uma vez se distanciar do conceito original de Resident Evil. Na ocasião do cancelamento, grande parte dos cenários já estavam praticamente prontos, e mais uma vez a Capcom se aproveitou de um conceito original da série para lançar um jogo, “Haunting Ground”, que chegou às lojas em 2005. Resident Evil 4 estava em produção há quase três anos, e ainda não possuía nem mesmo um conceito definitivo. Ainda em 2003, Mikami apresentou à Capcom uma nova trama, que trazia Leon em uma missão de resgate na Espanha, tentando completar seus objetivos em um vilarejo isolado e consumido pelo T-Virus. Sem nem mesmo esperar por uma versão jogável, a empresa vetou a idéia dos zumbis, temendo que o resultado fosse mais uma versão muito semelhante aos games antigos. Por outro lado, aprovou o restante da trama. O resultado de todos os anos de trabalho chegou às prateleiras americanas em 11 de janeiro de 2005, e para muitos representou uma revolução na série e na maneira de se encarar games de terror. Exatamente como Shinji Mikami pretendia.